心想事成

2月 9, 2010

引導生命的要素

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光能身心診所 台北市忠孝東路四段2號11F之3
鄭醫師

最近英國有研究指出,經常抱怨無聊的人死亡的風險比滿足於生活現況的人高出37%,

而且他們因中風或心臟病而早死的機率多出2.5倍以上。

究竟這是生理或者心理因素?

研究者認為無聊的人,

容易養成抽煙喝酒的習慣,因此可能與此有關,

但研究中並未把這些變數納入分析,因此尚待進一步的研究來證實。

在此,我謹提出美國知名人道主義作家L.羅恩 賀伯特先生的觀點給大家做參考:

將生命比喻為一場遊戲,是瞭解生命的最佳方法……

儘管生命中可能有許多痛苦、不幸、悲傷與磨難,但人存在的原因就跟玩遊戲一樣,

是為了興趣、競爭、活動和佔有……

或許你曾經納悶,為何有人甘冒著受傷的危險,

在運動場上衝鋒陷陣,純粹只為了「好玩」。

你大概也會奇怪,怎麼大家居然僅僅為了「有事可做」,

甘受悲傷、磨難與痛苦,繼續活下去,或下場參與「生命的遊戲」。

很顯然,完全無所事事,才是最恐怖的詛咒。

當然,人若持續玩著玩著他已經不感興趣的遊戲,狀況也好不到哪裡去……

研究遊戲的要素,我們就掌握了生命的要素。

生命是一場遊戲。

遊戲包含自由、障礙和目的……

一旦自由和障礙過度失衡,人就會不快樂……

一個人若沒有足夠的問題,就會為問題所苦。

有一句古老的諺語(格言)說:想把事情做好,就交給一個大忙人去作。

同樣的,如果你想要找個快樂的伙伴,就要確定他是一個可以擁有很多問題的人。

由此我們看到一個怪現象:家境富裕的人罹患精神官能症的比率很高。

這些人都沒有什麼事好做,問題也很少。

食、衣、住、 行等基本問題都有人為他們解決;

如果人的快樂只取決於自由,那麼這些人應該很快樂才對。

然而,他們並不快樂。是什麼讓他們不快樂的呢?就是缺乏問題……

一心籌畫著如何「規避事情」的人,會過得很悲慘;

而計畫著如何「投入事情」的人,快樂的機率就高多了。

當然,人也可能被迫去玩他不感興趣的遊戲。

受了徵召去打仗,就是最佳例證。

一個人對戰爭的目的並不感興趣,卻發現自己在打這場仗。

因此遊戲一定還得要有一個附加的要素。這個要素就素就是選擇力。

所以,我們可以說,生命是一場遊戲,

而玩遊戲的的能力包含對自由與各種障礙的容忍、對目的深刻的瞭解;

再加上有權選擇參與或不參與。

這四個要素--自由、障礙、目的和選擇力--就是引導生命的要素。

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